stem
MIDDLE
6-10 років
Весь світ спостерігає, як NASA відправляє роботів на Марс! А як щодо створити власних роботів у 1 класі? Запрошуємо вашу дитину у світ робототехніки!
На курсі «Основи робототехніки Spike Essential» ми познайомимо дітей із різноманітними роботами і допоможемо їм створювати і запрограмовувати власні. Це вступний курс до робототехніки, що допоможе дитині оволодіти базовими навичками робототехніка.
На заняттях діти досліджуватимуть новітні технології, тваринний світ та космічний простір, конструюючи і програмуючи автономних роботів. Головний принцип навчання на цьому етапі – «а що якщо?»: діти експериментують, перевіряють свої теорії та не бояться робити помилки.
- діти отримують базові знання з робототехніки, механіки, інформатики та програмування;
- оперуватимуть поняттями: команда, програма, блок, цикл, параметр, робот, сенсор, мікропроцесор, передачі руху, механізми, потужність, енергія, швидкість тощо;
- учні та учениці програмують у середовищі LEGO® Education SPIKE™ App;
- самостійно вигадають, сконструюють, запрограмують та презентують робота;
- навчаться працювати у команді, знаходити спільну мову з напарником і розв’язувати складні завдання під час роботи над проєктом.
Діти працюють у парах, використовуючи один гаджет і набір Lego Education для створення спільного проєкту, що сприяє розвитку командної роботи, креативного мислення та швидкого вирішення поставлених задач.
Ваша дитина — юний робототехнік, що фанатіє від конструювання та програмування дивовижних роботів? А ще любить LEGO, експерименти, вивчати щось нове і знати все-все на світі?
Тоді новий курс «SMART-робототехніка» у STEM-школі INVENTOR саме для неї!
Що чекає на школяра? Насичені заняття, де поєднується програмування, робототехніка, математика, цікаві практичні завдання та експерименти.
А чому саме SMART- робототехніка?
S — science: за допомогою конструювання та програмування у Spike середовищі дізнаємося, що таке світло, як працюють звуки тощо
M — math: розвиватимемо математичне та логічне мислення
A — art: познайомимося з мистецтвом, конструюватимемо відомих роботів кіновсесвіту чи досліджуватимемо їхню роботу у творчих професіях
R — research: закріпимо знання за допомогою цікавих досліджень та експериментів
T — technology: вивчимо, як влаштовані та працюють сучасні технології, до прикладу, що таке сервомотор чи RGB датчик тощо.
- Дитина отримає якісні знання з робототехніки, механіки, інформатики та програмування;
- навчиться програмувати у середовищі LEGO® Education SPIKE™ App;
- підтягне технічну англійську мову;
- отримає досвід роботи над дослідженнями та експериментами;
- навчиться працювати у команді та отримає навички спільного розв’язку складних завдань під час роботи над проєктом.
На курсі «Computer Science & AI» учні та учениці знайомляться з основами комп’ютерних наук, програмування та штучного інтелекту через практичні завдання, дослідження та створення власних проєктів.
Замість пасивного вивчення теорії діти одразу застосовують нові знання на практиці: конструюють моделі, програмують їхню поведінку, працюють з алгоритмами та даними, використовують цифрові інструменти й досліджують принципи роботи сучасних технологій.
Навчання побудоване за принципом від простого до складного. Спочатку діти знайомляться з алгоритмами та послідовностями дій, а поступово переходять до створення програм із подіями, циклами, умовами та змінними.
Окрема частина курсу присвячена штучному інтелекту та машинному навчанню. Учні досліджують, як працюють AI-системи, працюють із даними та навчають власні моделі розпізнавати рухи й пози за допомогою камери. Отримані знання діти застосовують для створення власних інтерактивних AI-проєктів. Так крок за кроком учні переходять від користування сучасними технологіями до розуміння принципів їхньої роботи та створення власних цифрових рішень.
Під час курсу учні та учениці:
● зрозуміють основні принципи роботи комп’ютерних систем, алгоритмів і програм;
● навчаться створювати, тестувати та вдосконалювати власні програми;
● опанують базові концепції програмування: послідовності, події, цикли, умови та змінні;
● познайомляться з основними принципами роботи штучного інтелекту та машинного навчання;
● навчаться працювати з даними, знаходити закономірності та використовувати їх для розв’язання завдань;
● створять власні інтерактивні проєкти з використанням AI-технологій;
● розвиватимуть алгоритмічне, логічне та критичне мислення;
● отримають досвід командної роботи, презентації власних ідей та спільного пошуку рішень;
● побачать, як комп’ютерні науки та штучний інтелект застосовуються в реальному житті, та отримають основу для подальшого вивчення програмування, робототехніки й AI.
Дослідити поверхню Марса, врятувати себе і тварин від повені, побудувати свій мурашник, подорожувати кровоносною системою людини, зменшитися до розміру бджоли, запилити квіти та зробити мед – звичайні завдання на незвичайному занятті курсу «Пізнаю світ з Minecraft:EE».
Курс розроблено на основі освітньої версії відомої на весь світ гри Minecraft. Він доповнює шкільну програму інтегрованого предмету «Я досліджую світ».
Освітня версія гри Minecraft: Education Edition – відмінний інструмент для навчання, який використовується в європейських школах при вивченні світу та природи.
Під час заняття у грі Minecraft Education учні та учениці вивчають: рослини, клімат, глобальні катаклізми, підводний світ, Марс, фермерство, комах, мікроби та організм людини, будують розумне місто, а в процесі рахують, читають, розвивають логіку та креативність.
Під час занять курсу учні та учениці отримають знання з анатомії, біології, природознавства, інженерії.
Розвинуть навички читання, письма, рахунку, логіки, просторової уяви, креативності та командної роботи.
Навчаться розподіляти та виконувати різні ролі в команді, враховуючи інтереси всіх учасників.
Авторський курс «Minecraft: Education Edition» створений для майбутніх програмістів та програмісток, які не хочуть бути лише користувачами, а стати розробниками власних ігор.
Minecraft:EE – це не просто гра, а навчальне середовище, де дитина з цікавістю створює власний світ, персонажів. Для цього діти опанують середовище програмування MakeCode, де програми складаються з блоків, а одним кліком можна перетворити їх на справжній JavaScript код.
На заняттях курсу учні та учениці реалізують власні проєкти за допомогою програмування, на основі розуміння зв’язків між створеною програмою та тим, що відбувається в світі Minecraft.
Засвоять основні поняття в програмуванні та розвинуть алгоритмічне мислення.
Навчаться логічно доводити правильність/неправильність роботи алгоритмів, виявляти в них помилки.
Розумітимуть значення термінів програмування: цикл, змінна, функція, масив та інші.
Ейфелева вежа, Тріумфальна арка чи Лондонський Тауер – сконструювати найвизначніші пам’ятки архітектури з цеглинок LEGO? Легко!
Курс «Архітектура» розроблено спеціально для юних дослідників та дослідниць, які захоплюються архітектурою, дизайном та інженерією. Вони познайомляться із всесвітньо відомими пам’ятками архітектури й сконструюють будівлі за допомогою авторських наборів LEGO. Вивчать архітектурні стилі й напрями, зможуть їх розрізняти. А ще навчаться працювати з олівцем, зображати план, фасад, розріз і перспективу будівель та споруд.
Під час занять курсу учні та учениці визначають конструктивну систему будівель і споруд за планом та зовнішнім видом.
Розрізняють основні архітектурні стилі споруд Європи.
Знають основи та засоби архітектурної композиції та базових архітектурних елементів.
Розуміють особливості будівельних матеріалів, вміють розробляти ескізи планувальних рішень та виконують клаузуру.
Архітектуру майбутнього створюють сміливці! Наш курс «Архітектура» (рівень 2) допомагає розкрити потенціал майбутніх архітекторів та архітекторок і втілити найсміливіші ідеї за допомогою цеглинок LEGO.
Цей курс – логічне продовження «Архітектури. Рівень 1», що допомагає дітям краще засвоїти уже вивчені поняття та опанувати нові. Учні та учениці виконають творчі роботи на закріплення та використання засобів композиції. Також познайомляться з архітектурою країн світу, які існували в різні часи, та поринуть у світ сучасної архітектури.
Дитина зможе створювати власні проекти з використанням заданого засобу композиції, застосовуватиПід час занять курсу учні та учениці розвивають навички виконання ескізу та клаузури в робочому альбомі.
Створюють власні проєкти з використанням заданого засобу композиції, застосовуватимуть ряди Фібоначчі у створенні будівлі, споруди або ансамблю.
Сконструюють в LEGO-мініатюрі визначні споруди світу (Тадж-Махал, Тріумфальну арку, Емпайр-Стейт-Білдінг тощо).
Засвоять риси та періодизацію стилів, поглибить знання з кожного із засобів композиції, познайомляться з об’ємно-просторовою композицією, вивчить нові архітектурні елементи, не характерні для країн Європи.
Маневреність, пунктуальність, прохідність, уважність – чи можливо «навчити» роботів цим процесам та навичкам? І чи потрібно для цього спеціальне обладнання NASA?
Наш курс «Програмування зі SPIKE Prime» переконає, що програмувати не лише просто і цікаво, а й під силу кожному юному інноватору та інноваторці.
Курс «Програмування зі SPIKE Prime» розроблено на базі набору Spike Prime – новинки 2020 року від LEGO Education. Він відкриває можливості до цікавого вивчення програмування та робототехніки використовуючи легке та зрозуміле для дітей Scratch 3.0-подібне середовище програмування.
Учні та учениці оволодіють базовими знаннями з програмування, навчаться програмувати за блок-схемами та зрозуміють, як оперувати змінними.
Діти створюватимуть програми для різноманітних місій роботів.
Зрозуміють технічні особливості електронних компонентів (датчик кольору, датчик сили, датчик ультразвуку, гіроскоп, сервомотор) та сконструюють і запрограмують власних роботів.
Покращать комунікаційні та презентаційні навички, навчаться розподіляти та виконувати різні ролі в команді.